Alliance Wars    
  Numer 2 - grudzień 2008
Portal | Strona Zinu | Forum | Rekrutacja | Ekipa    
Aion
autor: Kimmy, kategoria: Zapowiedzi
W Korei dnia 10 listopada o godzinie 22 miały miejsce otwarte beta testy Aion. Wzieło w nich udział około 200 tysięcy graczy co czyni Aion rekordzistą.

5+/6
Obrazek
Aion

Nowe MMORPG ze stajni NC Softu, autorów takich hitów jak Guild Wars, Lineage2 czy City of Heroes prezentuje się bardzo smakowicie w czasach gdy nowe produkcje powielają tylko schematy(sytuacja powoli się zmienia za sprawą np. takiego AoC ale żeby mówić o rewolucji w gatunku jeszcze trochę jej brakuje).

Autorzy obiecują dużo innowacji, miejmy nadzieję że nie rzucają słów na wiatr jak nasi politycy przed wyborami, bo AION już zdążył mnie oczarować swoim pięknym światem, nowymi pomysłami i możliwościami jakie dostaniemy. Gra ma oferować rozwój postaci inny od tępego i nudnego grindowania. Obecnie w Korei jest przeprowadzana closed beta, reszta świata musi jeszcze poczekać, ale za to dostaniemy pewnie (oby!) mniej zbugowaną wersję. OB w Korei rusza 11 listopada. Gra śmiga na engine Crytek znanego z Far Cry'a i prezentuje się ślicznie. Przejdźmy zatem do szczegółów.


Atrea, czyli świat w AION
„Planeta” Atrea jeśli można to tak określić, dość Obrazek
Aion
znacząco różni się od tego co powszechnie wiadomo. Ma kształt kuli, tyle że powierzchnia mieszkalna znajduję się wewnątrz, stanowią ją 2 leżące naprzeciw siebie płaszczyzny.

Początkowo świat stanowił swoistą całość , jego centrum stanowiła Wieża Wiecznośći, (tytułowe Tower of Eternity) która stanowiła fizyczną reprezentacje Aion'a, czyli głównego bóstwa i łaczyła 2 płaszczyzny. Ów Aion powołał do życia rase Balaurów, czyli smokopodobnych, rozumnych istot, które miały sprawować władzę na nad światem oraz ludzi, których zadaniem było strzec Wieży. Oczywiście sielanka nie trwała długo. Rosnąca chęć władzy Balaurów doprowadziła do zniszczenia Wieży, wskutek czego rasa ludzka podzieliła się na 2 zwalczające się frakcje, a Balaurowie zostali skazani na pobyt w Otchłani (Abyss – jedna z 3 części świata). Obrazek
Aion

Obrazek
Aion

Elyos oraz Asmodianie, bo tak nazywają się następcy ludzi, obwiniali siebie nawzajem o zniszczenie Wieży. W tym momencie świat podzielony zostaje na 3 części. Zamieszkana przez Elyos, Elysea, przeciwległa kraina Asmodae zasiedlona przez ich niedawnych braci oraz Otchłań, wspomniana już wcześniej umiejscowiona pomiędzy 2 wyżej wymienionymi krainami, siedlisko Balaurów, stanowi kwintesencje słowa chaos. W 2 przeciwległych krainach pozostały teraz tylko podstawy Wieży, nie łączy ona już 2 „płaszczyzn świata”.

Tak rozpoczęła się odwieczna rywalizacja i właśnie w tym momencie przyjdzie nam rozpocząć rozgrywkę.

Obrazek
Aion


Za kim się opowiesz?
Do wyboru mamy Elyos i Asmodian.

• Ci pierwsi są rasą podobną do aniołów, jasna karnacja i białe, pierzaste skrzydła, reszta bez zmian w stosunku do ludzi. Ich część świata jest oświetlona przez słońce, pełna miłych dla oka leśnych i górskich krajobrazów.

Obrazek
Aion

• Asmodianie są mrocznym odpowiednikiem naszych aniołków. Żyją w mroku, więc w procesie akomodacji bardzo się zmienili. Mają ciemny odcień skóry, z oczu bije im czerwona poświata, ich kończyny są wyposażone w niczego sobie pazurki, przez całą długość pleców ciągnie się grzywa zwisająca do ziemi, a ich skrzydła są ciemne i "nietoperzowate”. Ich kraina bardzo różni się od Elyse'i. Brak słońca w znaczącym stopniu wpłynął na faunę i florę tej połówki świata.

Obrazek
Aion

Mimo że, jedni wyglądają jak anioły a drudzy bardziej przypominają demony i wampiry, autorzy twierdzą że żadni nie są określani jako dobrzy ani źli.

Balaurowie pozostają rasą sterowaną przez komputer, lecz nie będą to rozsiane po mapie pojedyncze moby, ale będą oni stanowić taką samą frakcją jak grywalne rasy, tyle że sterowaną przez sztuczną inteligencję. Rasa ta wg twórców będzie pilnować równowagi, ale równocześnie ma być nieobliczalna i okrutna. Równoważenie rozgrywki ma polegać na tym że gdy jedna strona konfliktu zdobędzie dużą przewagę nad przeciwnikiem, smokowaci pomogą słabszym, tyle że ich nieobliczalność może sprawić że szybko zmienią cel ataku.

Autorzy obiecują że nie spotkamy swoich klonów, a to za sprawą rozbudowanego edytora postaci. Nie tylko to ma wpłynąć na poczucie naszej indywidualności w wielkim świecie. Będziemy mogli korzystać z zaawansowanego systemu craftowania oraz zdolności do szczegółowej obróbki przedmiotów. Najciekawszym elementem tego wszystkiego wydaję się być system Stigma. Każda postać będzie posiadać do 5 slotów na kamienie stigma. Umieszczanie ich w slotach sprawi że będziemy mogli używać i mieszać skille normalnie niedostępne dla naszej klasy postaci.

Inni mieszkańcy Atrei

Oprócz wymienionych dotychczas ras, są jeszcze 3 rasy NPC'ów.
Obrazek
Shugo


• Shugo to rasa handlarzy, żyjący w zgodzie z obydwiema stronami konfliktu. Wyglądają dość śmiesznie, jak dwunożne skrzyżowanie łasicy z kocurem. Wśród nich uformowała się tzw. „Dark Cloud”, grupa która szmugluje towary między krainami przez Otchłań. Oni nie są już tak przyjaźnie nastawieni.

Obrazek
Krall


• Krall są barbarzyńcami o ogromnej, nie mającej sobie równych sile fizycznej. Żyją w zgodzie z koboldami, które stanowią ich siłe roboczą. Mimo prymitywnej, jeśli w ogóle, kultury są dobrze zoorganizowani i podzieleni ze względu na profesje. Zamieszkują Elyse'e i stosują agresywną politykę terytorialną.

Obrazek
Mau


• W Asmodei możemy spotkać rasę nazwaną Mau. Są to zwierzołaki, tzw. likantropy. Są zwinni, szybcy i inteligentni. Żyją w harmonii z naturą. Preferują walkę na dystans i potrafią oswajać bestie. Jeśli dochodzi do zwarcia, wzywają moce przyrody. Ich społeczeństwo jest targane przez wewnętrzne wojny pomiędzy plemieniami, co powstrzymuje ich przed atakami na terytoria Asmodian.

Magia czy miecz?

Na początku naszej kariery wybierzemy jedną z 4 startowych klas. Mamy więc do wyboru standardowy zestaw: Warrior, Scout, Mage i Priest. Jest on taki sam dla każdej z ras. Kiedy uzyskamy odpowiedni poziom stajemy się Daeva, czyli kimś na kształt pół-boga, zdolnego do pozyskiwania boskiej energii z ang. Divine Power (o tym później) i posiadającego skrzydła. W tym momencie wybierzemy również dalszą ścieżkę rozwoju, zależną od naszej startowej klasy. Oto kim możemy zostać:

Obrazek
Aion


• będąć Warrior'em możemy zostać Gladiator'em, który może używać wszystkich rodzajów broni, jest wariantem ofensywnym lub Templar'em, czyli takim aionowym tankiem, a więc tu mamy opcję defensywną

• jeśli wybraliśmy Scout'a wybierzemy pomiędzy posługującym się łukiem i w razie konieczności sztyletem Ranger'em, który będzie również mógł się leczyć i zastawiać pułapki a Assasin'em który lepiej będzie posługiwał się sztyletami i w mgnieniu oka zadawał ogromne obrażenia atakując przeciwnika od tyłu, będzie mógł również używać łuku ale nie tak skutecznie

• Mage będzie musiał się zdecydować na czysto ofensywnego Sorcerer'a lub Spirit Master'a który również używa magii ofensywnej ale jego główną bronią są przyzwane duchy żywiołów

• i ci bez których nie ma dobrej drużyny czyli Priest'ci obydwie drogi rozwoju będą oferować umiejętności do walki wręcz a ponadto Cleric będzie mistrzem w leczeniu natomiast Chanter będzie bufferem, chociaż w ograniczonym stopniu mogą też używać magii leczącej. Widać więc że wybierając Priest'a nie skażemy się wyłącznie na leczenie/buffowanie ale będziemy mogli
Obrazek
Aion

brać czynny udział w walce i zadawać obrażenia

Oprócz klasy, wybierzemy także profesje spośród 7 dostępnych: gathering, cooking, alchemy, leather smithing, smithing, armor smithing oraz weapon smithing.

System walki, i cała reszta atrakcji

Twórcy obiecują że skille będzie można łączyć w combo i niektóre z nich będą tego wymagały. Prosty przykład: Warrior używa skilla który powala przeciwnika i wtedy dobija go kolejnym skillem który może zostać użyty tylko na leżącym przeciwniku. Wspomniane zostały także Skill Chain (łańcuch skilli) oraz Counter-Attack (kontrata), na chwile obecną nie wiadomo dokładnie na czym polegają.

W jednym z wywiadów dowiedzieliśmy się że warunki pogodowe będą miały wpływ na skuteczność czarów opartych na żywiołach! To coś czego jeszcze nie było. Jeśli pada deszcz zdecydowanie lepiej uderzyć magią wody która zyska na sile niż używać magii ognia która w takich warunkach będzie osłabiona. To wprowadza całkiem nowe elementy taktyczne do rozgrywki!

Divine Power (skrót DP), kiedy już staniemy się Daeva będziemy mogli zbierać boską moc poprzez zabijanie mobów i Balaurów z których będziemy absorbować Aether. DP ma służyć jako energia potrzebna do używania mocarnych skilli, które są różne dla każdej rasy i klasy. Jej drugie zastosowanie będziemy wykorzystywać przy tworzeniu przedmiotów. Przedmiotom będzie można nadawać dzięki tej mocy magiczne właściwości . Ważną kwestią jest trwałość tej energii, bo przepada ona jeśli wylogujemy postać, ew. przed tym możemy ją przekazać innej zalogowanej postaci.

Oprócz standardowego PvP i PvE, mamy coś takiego jak PvPvE czyli walka możliwa jedynie w Otchłani w której zetrą się 3 frakcje jednocześnie. W otchłani przyjdzie nam również stoczyć boje o panowanie nad artefaktami i twierdzami. Gra będzie nagradzać zwycięską stronę nie tylko suchymi statystykami w rankingach, ale również innymi nagrodami, czym jeszcze niewiadomo. Oczywiście pamiętajmy że losy każdej bitwy toczonej w otchłani mogą się diametralnie zmienić poprzez pojawienie się Balaurów na placu boju.

I na koniec to czym zasłynął AION czyli możliwość latania na skrzydłach, pełna swoboda zwiedzania. Tak piękny świat widziany z lotu ptaka robi piorunujące wrażenie co można zobaczyć na filmach z gry. Wprowadza to szereg dodatkowych atrakcji i ma niemałe znaczenie taktyczne. PvP w powietrzu? W AION to chleb powszedni dla wysoko-poziomowych postaci. Postać będzie miała osobny pasek, który będzie pokazywał ile jeszcze możemy zostać w powietrzu, i jeśli dojdzie on do 0 podczas lotu to czeka nas upadek z wysokości. Otchłań to jedyne miejsce gdzie latać można bez odpoczynku.


Pociekła ci już ślinka?

Według wypowiedzi twórców, na finalną wersję dla Europy i Ameryki Płn. przyjdzie nam poczekać jeszcze co najmniej kilka miesięcy. Obecnie nad grą pracuje sztab tłumaczy, i beta-testerów. Twórcy obiecują że wersja pudełkowa będzie świetnie zlokalizowana i dopracowana w najmniejszych szczegółach. Niebawem również i reszta świata będzie mogła wziąć udział w testowaniu. Nieoficjalnie mówi się o abonamencie w wysokości 15 USD. Założę się że miesięczne opłaty poskutkują tym że w grze nie spotkamy rozwydrzonych bachorów, i będziemy mogli pograć w dorosłym towarzystwie. Póki co pozostaje nam, modlić się aby gry nie zeżarły bugi (tak jak świeże AoC) i wypatrywać news'ów na oficjalnej stronie producenta. Ja już zacieram rączki bo jeśli wszystko pójdzie dobrze szykuję się prawdziwa rewolucja w gatunku!