Alliance Wars    
  Numer 2 - grudzień 2008
Portal | Strona Zinu | Forum | Rekrutacja | Ekipa    
Kącik lvl up!
autor: Ganisz, kategoria: Inne
Jeśli masz uwagi lub sugestie, napisz do mnie mail marcin.rausch@gmail.com
Czego będą dotyczyć teksty, które tutaj znajdziecie? Oczywiście, że świata MMO ale w trochę innym ujęciu. Nie zależy mi na tym aby dodawać kolejną recenzję tytułu albo pisać poradnik jak szybko rozwijać postać. Tutaj chciałbym poruszać tematy uniwersalne ale zarazem wywodzące się ze świata MMO. Uprzedzając pytania lub obiekcje, w tekstach przedstawiam swoje zdanie i opieram się w większości na swoich doświadczeniach, z którymi niekoniecznie musicie się zgadzać.

Lvl up! to coś na co wszyscy czekamy podczas godzin spędzonych przed ekranami komputerów, błysk, ding! i już mamy kolejny poziom. Rozwijamy się. Właśnie to chciałbym zaproponować wszystkim tym, którzy zechcą przeczytać do końca mój tekst. Rozwój, inną perspektywę i bardziej ogólne ujęcie tematu jakim jest MMO.

Login: *******
Password:*******

Loading…
Connecting to Server…

Co to właściwie jest MMO? Kiedy zaczynałem swoją przygodę z MMO nie wiedziałem niczego na temat świata, w który się pakuję. Myślę, że wielu z was również nie wiedziało albo nadal nie wie, czym faktycznie jest MMO. Pomijam rzeczy oczywiste takie jak rozszyfrowywanie skrótu, jeśli nie wiesz to wygoogluj sobie!
MMO to alternatywa do zwykłych gier, to bardzo często alternatywa do wszystkich pozostałych form rozrywki. To żywy świat, to wirtualna rzeczywistość, w którą z taką lubością, zachłannością i niecierpliwością zatapiamy się każdego dnia. Brzmi jak opis pierwszej randki, ewentualnie pierwszego stosunku z „żywą” partnerką lub partnerem (ten kokieteryjny dopisek kieruje do ewentualnych czytelniczek ;)). Faktem jest to, że MMO wciąga i daje nam coś czego nie można było znaleźć w żadnej innej formie rozrywki online. Daje nam możliwość rozwoju postaci walki w wirtualnym świecie o to czego nie możemy zdobyć albo na co nie możemy sobie pozwolić w normalnym życiu. Przewyższa i detronizuje fantastyczne tytułu single player. Dlaczego? Z prostej przyczyny MMO się nie kończy. Nie może się skończyć, ponieważ u podstaw tej kategorii rozrywki jest ciągłe dążenie do wyznaczonych celów. Oczywiście, nie można ich osiągnąć, ze względu na ciągłą pracę producentów, ciągłe update, patche oraz dodatki, które poszerzają i multiplikują cele, które gracz może osiągnąć. To taka studnia bez dna, wpadasz w nią na początku i lecisz w dół.

Świat MMO to żywy organizm. Jeśli pominiecie rozdrobnienie na poszczególne tytuły to zauważycie, że społeczności graczy nie różnią się między sobą.
Co więcej, cały czas wynajdowane są elementy, które są specyficzne tylko dla tej grupy ludzi. Myślę, że z powodzeniem możemy powiedzieć, że gracze MMO stali się swego rodzaju subkulturą. Mają własny świat, mają własny język, własny sposób pojmowania zabawy, własnych przyjaciół i znajomych, mogą zarabiać na tym prawdziwe pieniądze. Czego jeszcze potrzeba aby powiedzieć, że świat MMO to indywidualny organizm, który z roku na rok poszerza swoje grono wyznawców? Potencjał rynku MMO ocenia się w dziesiątkach miliardów dolarów. Najlepsze tytuły single player sprzedają się w milionach kopii, jak to się ma do samego World of Warcraft i ponad 11 milionów graczy? Sami oceńcie.

MMO to gra idealna? W wielu aspektach, tak. Na dziś jeszcze znajdziemy elementy, które z ideałem mają niewiele wspólnego ale generalnie wszystkie zasady określające czy oceniające gry w przypadku MMO przestały mieć znaczenie. Co to znaczy, że gra solo ma super grywalność? Świetnie przemyślany scenariusz i ograniczona liniowość opowiadanej historii. Fakt to może skusić ale po pięciu dniach gra się kończy a my z poczuciem spełnienia i z dużą dawką zadowolenia odkładamy grę na półkę. Tak było z hitami typu Another World, Fallout, Doom, etc. W przypadku MMO nie można mówić o liniowości, ponieważ historię przeżywane w tych światach tworzą ludzie, a ludzie z reguły są nieprzewidywalni. Ten sam rajd, mass pvp, scenariusz prawie zawsze będzie wyglądał inaczej, chociaż zawsze będzie prowadził do jasno określonego celu. MMO to świat, który budują gracze, żywi ludzie, którzy są bardziej lub mniej ograniczeni przez twórców.
Moim zdaniem to jest jeden z podstawowych elementów, które dają poczucie, że MMO to zabawa na zupełnie innym poziomie niż pozostałe gry, nawet tytuły rozgrywane online (FPS, RTS). Tutaj chcemy aby nasz awatar wyróżniał się spośród innych. Odczuwamy prawdziwe emocje, rodzi się przyjaźń i nienawiść. Tutaj stosunki z innymi graczami odgrywają kluczową rolę w budowaniu społeczności. To społeczność jest kluczem każdego dobrego MMO.

Pozostaje mi zadać pytanie, czy MMO przeminie? Znudzi się? Dojdziemy do wniosku, że czas odłożyć MMO na półkę obok wielkich hitów single player?
Z drugiej strony… Czy kontakty z żywym człowiekiem można odłożyć do lamusa?

DING! lvl 1! Gz!

Pzdr!
Ganisz