Alliance Wars    
  Numer 8 - październik 2009
Portal | Strona Zinu | Forum | Rekrutacja | Ekipa    
Alliance Wars
autor: Cers&Midvith, kategoria: Temat numeru
http://www.awars.pl - Alliance Wars

http://blogmida.pl - Blog Midvitha, autora recenzji
Nowa polska produkcja na rynku gier przeglądarkowym – Alliance Wars – wkracza w główna fazę rozwoju projektu, czyli jednym słowem – upublicznienie poza wąski krąg graczy wcześniejszej wersji gry.

W tym numerze postanowilem opisać dokładniej grę mmOctagon games studio, które patronuje i wydaje także magazyn który właśnie czytasz. Zanim przejdę do opisu gry chciałbym podziękować Midvith'owi, za udostępnienie recenzji gry do magazynu – bo jednak recenzowanie własnej gry nie ma zbytniego sensu, a jest to póki co jedyna niezależna od nas ocena gry.

Zaczniemy jednak od opisu gry – czytelnicy tego magazynu wiedzą na pewno, czym są gry przeglądarkowe, czy też ostatnie modnie nazywane z angielskiego – BBG(Browser-based games). Pominiemy zatem ten nudny fragment i przejdziemy do bardziej interesujących tego artykułu.
Obrazek
Alliance Wars - awars.pl

Awars, czy też w pełnej nazwie – Alliance Wars – jest grą strategiczną, dziejącą się w czasie rzeczywistym. Wybór ten podyktowany został chęcią stworzenia dynamicznej, wciągającej rozgrywki wielu graczy, zależnej także od dobrego zorganizowania czasu w grze – czyli wiedzieć, kiedy się zalogować, aby nie stracić wszystkiego. Są to aspekty istniejące już w pierwotnej wersji gry, które doskonale sprawdzają się w dużej ilości tego typu gier. W tym miejscu postawiliśmy na sprawdzone rozwiązania, pozostawiając eksperymenty na bardziej interesujące części gry.

W grze do dyspozycji gracza oddajemy 23 budynki, 20 podstawowych jednostek bojowych, 5 specjalnych, 4 pomocnicze i dwie nieumarłe. Jednostki bojowe pogrupowane zostały na 5 typów, w zależności od swojego udziału w bitwie – na czarujące, piechotę, latające, strzelające, kawalerie. Zostawiliśmy tu duże pole do popisu graczy z ambicją na przeważanie stricte taktyczne – co nie jest częste w grach. Aby wygrać bitwę nie wystarczy stworzyć jak najwięcej najmocniejszych jednostek – trzeba dobrze kombinować, bo jednostki mają ściśle określoną kolejność ataków(według typów) jak i zastosowany system kamień-nożyce-papier wymusza przemyślenie składu armii przed ważną bitwą.Obrazek
Kapłan - jednostka czarująca


Aby stworzyć armię, która rozniesie wrogów, potrzebne są oczywiście materiały. W tym miejscu zdecydowaliśmy się na prostotę – sama gra nie jest bardzo prosta, a zbytnie kombinowanie w ekonomicznych aspektach gry(które nie były dla nas kluczowe) mijałoby się z celem. Dlatego też są 3 typy surowców, wydobywanych w kopalniach/tartakach/kamieniołomach. Oczywiście dysproporcje pomiędzy cenami poszczególnych jednostek, budynków czy też czarów wymuszają zdobywanie materiałów z innych źródeł – takich jak grabieże, handel, czy szukanie wsparcia u sojuszników.
Obrazek
Wizerunki dowódców

Na polu bitwy armia nie może oczywiście pozostać sama – do ich prowadzenia służą dowódcy werbowani w karczmach. Gracze mają do wyboru 4 typy dowódców – Łowca, Wojownik, Mag, Nekromanta – każdy z swoimi specjalnymi zdolnościami, które mogą przeważyć szalę bitwy na Twoją korzyść. Oczywiście istnieją także umiejętności poza bitewne – jak szybki powrót do zamku, czy też przydające się do ożywiania trupów lub zbierania szczątków.

O dodatkowych opcjach zdobywania armii i surowców napiszę później – bo najwyższy czas zająć się aspektem gry, który uważamy za najbardziej interesujący dla graczy – czyli sojusze i Twierdze Klanowe. Postanowiliśmy postawić zdecydowany nacisk na element współpracy między graczami – wspólne ataki, obrona, wypożyczanie dowódców, jak i największy smaczek – czyli budowane przez cały sojusz Twierdze Klanowe. Umożliwiają one ochronę części armii, surowców, swobodną wymianę nimi jak i rekrutacje najpotężniejszych, specjalnych jednostek. Koordynacji pomiędzy sojusznikami pomaga także wbudowane w gre Forum klanowe, jak i możliwość komentowania i opisywania ważnych raportów wojennych.
Obrazek
Twierdza Klanowa

Na każdy aspekt rozgrywki wpływają technologie – zależne od ilości zbudowanych budynków w zamkach. Bez porządnie rozwiniętej bazy technologicznej nie ma co się brać za podboje – bo albo się nie zdąży z atakiem, albo armia będzie za słaba i może skończyć się to spektakularną porażką. Informacje o nowych technologiach przekazuje nam Mędrzec, będący także zwierzchnikiem Gildii Magów jak i mentorem wprowadzającym w arkany rozgrywki.

Gildia Magów – do dyspozycji graczy oddaliśmy 30 czarów, których dowódcy mogą używac w trakcie bitwy. Kupuję się je w Gildii Magów, zależnie od poziomu danej gildii – czym wyżej tym oczywiście lepsze i potężniejsze. Z jednej strony ofensywne, po prostu zabijające jednostki – po takie które zwiększaja łupy z bitwy czy też paraliżują armie przeciwnika.

Wracając jeszcze przy końcu tego opisu do opcji powiększania armii – po każdej bitwie zostają szczątki w postaci złota które gracze wydali na poległe w boju jednostki, jak i trupy. Złoto zbierają Grabarze, a za pomocą Nekromantów można ożywić jednostki nieumarłe – Szkielety i Smoki Szkieletów. Zyski z akcji zbierania szczątek jak i ożywiania armii są spore.. Jednak trzeba zdążyć przed przeciwnikami, którzy mają chrapkę na te same dobra!
Obrazek
Mapa

Jest to tylko ogólny opis – bo staraliśmy się tak łączyć elementy gry, aby możliwe były jak największe ilości kombinacji strategii – czyli aby każdy mógł wypracować sobie swój własny styl gry który zaprowadzi go do wielu zwycięstw. W przyszłości zostaną także dodane nagrody dla najlepszych graczy z danego miesiąca, co powinno jeszcze wzmóc chęć rywalizacji... A teraz zapraszam do recenzji autorstwa Midvitha, którą to znalazłem na początku września.




Recenzja Midvitha
Obrazek
http://blogmida.pl

Ostatnio natknąłem się na pewną grę przeglądarkową – Alliance Wars, z którą przygoda okazała się z jednej strony bardzo zaskakująca, z drugiej lekko rozczarowująca. O tym wszystkim postaram się opowiedzieć, również zapraszam wszystkich do rejestracji w Alliance Wars i samodzielnego zapoznania się z tą bardzo interesującą polską produkcją… Jedną z nielicznych, które mógłbym nazwać dobrymi, a kto wie, może bardzo dobrymi.

Opis Alliance Wars
Na początku rozgrywki w Alliance Wars wybieramy miejsce na mapie, gdzie mamy zamiar założyć swoje pierwsze miasto w świecie Alliance Wars. Następnie, może nas nieco przytłoczyć poziom rozbudowania gry – masa obrazków, ikonek, menu, tekstów i tak dalej. By łatwiej się rozeznać w Alliance Wars warto zauważyć jedną rzecz – gra oparta jest na oknach, czyli otwierając jakiekolwiek menu, pojawia nam się w Alliance Wars na ekranie – możemy je zamknąć, minimalizować etc.
Pierwszą rzeczą z którą powinniśmy się zaznajomić w grze to tutorial do Alliance Wars, który pokaże nam się w formie okna po wejściu do gry. Jest to już lekko znane rozwiązanie – gracz musi poznać działanie gry, by dostać za to nagrody. Naszym zadaniem będzie przeglądanie różnych elementów, budowa, trening i tak dalej. Jeżeli nie podoba się nam wygląd – klikając na niewielkie strzałki z prawej strony ekranu możemy minimalizować wygląd zakładek i opcji.
Profil w Alliance Wars
Klikając na ikonkę profil, w lewym górnym rogu możemy edytować swój profil – zmieniać hasło, email, widzimy ilość zamków, podstawowe odsyłacze, możemy również za pomocą linka referencyjnego zdobywać dodatkowe surowce i profity.

Opcje profilu niezbyt się wyróżniają, a powiedziałbym nawet, że są dość ubogie i niezbyt można nimi “kozaczyć” wśród innych graczy.

Opcje premium w Alliance WarsObrazek

Opcje premium w momencie pisania tego postu nie posiadały swojej konkretnej ceny, więc ciężko mi określić, czy są one drogie czy nie. Tak czy inaczej, premium w Alliance Wars niczym szczególnym nie różni się od innych gier.

W zamian za konto premium możemy kolejkować budynki, posiadamy wgląd w całe nasze królestwo – widoczne na screenie obok, widzimy wszystko dokładnie, każdy budynek możemy rozbudowywać od razu z tego poziomu. Sami decydujemy jaki pakiet premium chcemy wybrać – z jakimi opcjami.
Z jednorazowych opcji możemy użyć usunięcie mgły wojny z okolicy, zmienić stolicę lub przekupić handlarza – dzięki któremu możemy zmieniać surowce – przykładowo złoto w drewno lub odwrotnie.
Obrazek
Podobne rozwiązania widziane są w wielu innych grach, nic niezwykłego.

Doradcy w Alliance Wars

Wśród doradców warto zaznaczyć jedną rzecz – jeżeli przy ich nazwie znajduje się, jakby koperta, znaczy, że owy doradca ma dla nas jakieś nowe wiadomości.
Generał w Alliance Wars to swego rodzaju pomocnik militarny – widzimy naszych bohaterów, ich umiejętności, czary, wiadomości związane z najazdami i tak dalej. Ogromny plus za poziom rozbudowania w tym miejscu – bohaterowie, ich umiejętności, zdolności, czary, odpowiednio dobrane skille, a nawet możliwość wynajmowania bohatera – takich elementów ze świecą szukać w wielu innych grach.Obrazek

Kanclerz, jest jakby doradcą strategicznym – informuje Cię o wszystkich ruchach w dyplomacji, czy w klanie,
Szpieg – jak to szpieg, wszelkie raporty z penetracji cudzych miast, raporty z interesujących wypadów, czy wiadomości o tym, co planuje przeciwnik, znajdziesz właśnie u takiego doradcy.
Mędrzec informuje nas o wszelkich badaniach i technologiach opracowywanych w Twoim królestwie. Doprawdy, różnorodność badań i możliwości rozwoju pod względem technologii, przewyższa wiele innych gier przeglądarkowych. Rozwijamy kilka różnych technologii w zależności od stopnia ich rozbudowy…
Ekonom informuje nas o rozbudowach budynków, ogólnym wydobyciu surowców, cenach budynków jakie chcemy postawić i tak dalej…Obrazek

Po głębszym przyjrzeniu się, Alliance Wars to mieszanka kilku różnych gier, bowiem gołym okiem widać, że niektóre opcje są zaciągnięte z innych popularnych gier przeglądarkowych. Pamiętacie Heroes of Might and Magic i rekrutowanie przywódców armii w tawernach? Albo złomowanie flot w Ogame? Podobnie jest w Alliance Wars.
Ogólnie Alliance Wars oferuje znacznie wyższy poziom rozrywki niż wiele popularnych i “utartych” gier przeglądarkowch – możemy nie tylko zabawić się w stratega, farmiąc całą okolicę, ale również rozwijać swojego bohatera. Jednakże, jak każda gra, tak i Alliance Wars posiada swoje wady – po pierwsze, minimalistyka, wszystko jest malutkie, masa cyferek, ikonek pierdółek i tak dalej… moim zdaniem gra nie jest czytelna. Do wad zaliczyłbym również grę na oknach – to nie jest wygodne, gdy chcemy ogarnąć na raz kilka miast lub kilka rzeczy, albo mieć otwartą drugą zakładkę w jakimś celu.
Rozwój bohatera został lekko olany – brakuje mi tu roli noszonych przedmiotów.
Dużą zaletą jest ilość elementów wpływających na przebieg bitwy, prócz samych jednostek są to również elementy produkowane w budynkach lub badania prowadzone przez uczonych. Ciekawie prezentują się wspólne walki, obrony, zdobywanie surowców…
… Jednak w sumie Alliance Wars niewiele różni się od innych gier tego typu, praktycznie niczym nie zachwyca poza wyglądem i lekko bardziej rozbudowanym systemem walki, w którym wiele zależy od tego, w co będziemy inwestować. Rozwój bohatera jest miłym dodatkiem, ale niezbyt rozbudowanym, dla jednych taki klimat może być ciekawy, dla innych nie.
Z trudem, ale niech będzie, że 9/10 – chociaż powinno należeć się 8, za niepopisanie się innowacyjnymi rozwiązaniami i elementami, które byłyby doskonałe, a jednocześnie unikalne patrząc na inne gry. Standardowa gra z cyklu “farm i farm” – gdzie rozwój nie polega na niczym innym, więc cóż, plus za wykonanie, plus za klimat, plus za system walki, minus za brak oryginalności.

Z mojej strony lekka errata do recenzji - Midvith pograł zbyt krótko w Alliance Wars, by zobaczyć nasze największe nowinki - czyli rozbudowany system klanów oraz Twierdzy Klanowej. Wybaczamy - i tak dostaliśmy od niego 9/10 ;)Obrazek