![]() | Guild Wars 2 | |
| Gatunek: MMORPG Producent: ArenaNet Inc. Wydawca: NCsoft Data premiery: 2010 | Platforma: PC WWW: www.guildwars2.com FanSite: www.guildwars2.com.pl | |
Wstęp
Guild Wars 2 opowiada historię 250 lat po zakończeniu fabuły w Guild Wars 1. W przeciwieństwie do poprzedniczki, Guild Wars 2 oferuje nam otwarty świat, który będziemy eksplorować jak w innych MMO. Nareszcie po wyjściu z miasta będziemy mogli spotkać innych graczy. Poruszanie w grze będzie możliwe za pomocą myszki, lecz teraz dodatkowo będziemy mogli skorzystać z klawiatury. Będziemy mogli pływać i skakać. Dodatkowo Guild Wars 2 nie będzie wymagało wnoszenia opłat abonamentowych, wystarczy zakupienie pudełka z grą, a raczej cd-key’a i już możemy rozpocząć naszą przygodę z grą.
Historia
Historia w Guild Wars 1 kończy się wraz z upadkiem Wielkiego Niszczyciela. Osoby, które skończyły grę wiedzą, jak wiele jest jeszcze niewyjaśnionych zagadek. Odpowiedzi na nie, jak i potwierdzenie produkcji następnej części gry, miały znaleźć się w artykule „The Movment of The World”. Opisano w nim historię 250 lat, które nastąpiły po upadku Wielkiego Niszczyciela. Dowiadujemy się z niego, że w Guild Wars 2 dostępne będzie pięć grywalnych ras. Każdej z nich poświęcono rozdział, w artykule „The Movment of The World”.

Pięć ras
Ludzie utracili swoich bogów. Mimo nieszczęść spadających na ich rasę, bogowie nie interweniują, stojąc jakby z boku, bojąc się konfrontacji z potężniejszymi od nich smokami.

Eleona, siedziba Słonecznych Włóczni, spotkała się ze swoim przeznaczeniem. Palwa Joko, którego ożywiliśmy w pierwszej części gry, aby pokonać Abbadona, zwerbował potężną armię nieumarłych. Zmienił on bieg rzeki Eleon, powodując susze w północnych prowincjach Eleony. Rozgromił armię i stłumił powstanie, które miało miejsce niedługo po zdobyciu władzy na tych ziemiach przez Palwę. Słoneczne Włócznie straciły swoje twierdze, a same stanęły na skraju wymarcia. Nikt już nie pamięta o ich zasługach, a sama Eleona została odcięta od reszty świata przez smoka żyjącego na pustyni jak i twierdzę Palwy znajdującą się na północy. Informacje o wydarzeniach na tych ziemiach, pochodzą od Zakonu Szeptów, który w jakiś sposób zdołał utrzymać tam placówkę i dostarcza wiadomości mimo utrudnień.

Askalończycy przegrali wojnę z Popielcami. Miasto Askalon stawia opór, zasiedlone przez dusze poległych tam żołnierzy, którzy traktują wszystkich jak wrogów. Ostatnia twierdza na tamtych ziemiach to Ebonhawke. Zaopatrywana przez Asurańską Bramę zdołała się oprzeć popielskiej sile. Uciekinierzy wszystkich nacji znaleźli schronienie w Krycie. Stolicą Kryty stało się Divinity Reach, a przywódcą królowa Kryty. Terytoria Kryty jednak nie są bezpieczne, dotarły na nie hordy Popielców jak i grupy centaurów. przez co Ludzie zmuszeni są do ciągłej walki o przetrwanie.
Upadek potęgi ludzi w czasie tych 250 lat pozwolił innym rasom na dojście do głosu. Pozostałe pięć nacji walczy o dominacje w świecie Tyri, w którym teraz pojawiły się smoki.


Guild Wars 2 opowiada historię 250 lat po zakończeniu fabuły w Guild Wars 1. W przeciwieństwie do poprzedniczki, Guild Wars 2 oferuje nam otwarty świat, który będziemy eksplorować jak w innych MMO. Nareszcie po wyjściu z miasta będziemy mogli spotkać innych graczy. Poruszanie w grze będzie możliwe za pomocą myszki, lecz teraz dodatkowo będziemy mogli skorzystać z klawiatury. Będziemy mogli pływać i skakać. Dodatkowo Guild Wars 2 nie będzie wymagało wnoszenia opłat abonamentowych, wystarczy zakupienie pudełka z grą, a raczej cd-key’a i już możemy rozpocząć naszą przygodę z grą.
Historia
Historia w Guild Wars 1 kończy się wraz z upadkiem Wielkiego Niszczyciela. Osoby, które skończyły grę wiedzą, jak wiele jest jeszcze niewyjaśnionych zagadek. Odpowiedzi na nie, jak i potwierdzenie produkcji następnej części gry, miały znaleźć się w artykule „The Movment of The World”. Opisano w nim historię 250 lat, które nastąpiły po upadku Wielkiego Niszczyciela. Dowiadujemy się z niego, że w Guild Wars 2 dostępne będzie pięć grywalnych ras. Każdej z nich poświęcono rozdział, w artykule „The Movment of The World”.

Wrota do Mgieł
Zmianie przede wszystkim uległa mapa świata. Wynurzył się półwysep Orr, a Kintaj został odcięty od reszty świata. Zniknęły lokacje znane z pierwszej części np. Lwie Wrota zostały zalane wraz z Wyspami Bitewnymi. Na ruinach Lwich Wrót powstało nowe miasto, rządzone przez piratów i kapłanów Baltazara. Sam Baltazar otworzył tam wrota do Mgieł, gdzie teraz prowadzone są wszystkie pojedynki ku jego chwale. Nowe Lwie Wrota stały się teraz centrum walk, którym kiedyś były Bitewne Wyspy.
Pięć ras
Ludzie utracili swoich bogów. Mimo nieszczęść spadających na ich rasę, bogowie nie interweniują, stojąc jakby z boku, bojąc się konfrontacji z potężniejszymi od nich smokami.

Rycerz
Kintaj stał się odizolowaną krainą, rządzoną silną rękę tamtejszego cesarza, który zwerbował potężną armię i pokonał Luxonów i Kurzcików. Stworzono tam silną ideologię narodowościową, przez co obcokrajowcy nie mieli wstępu na ziemie Imperium. Sam cesarz zesłał na wygnanie całą opozycję w swoim kraju. Wynurzenie Orr i pojawienie się Czarnej floty, urwało kontakt z tą krainą, o której nawet agenci Xunlai nic już nie wiedzą.
Eleona, siedziba Słonecznych Włóczni, spotkała się ze swoim przeznaczeniem. Palwa Joko, którego ożywiliśmy w pierwszej części gry, aby pokonać Abbadona, zwerbował potężną armię nieumarłych. Zmienił on bieg rzeki Eleon, powodując susze w północnych prowincjach Eleony. Rozgromił armię i stłumił powstanie, które miało miejsce niedługo po zdobyciu władzy na tych ziemiach przez Palwę. Słoneczne Włócznie straciły swoje twierdze, a same stanęły na skraju wymarcia. Nikt już nie pamięta o ich zasługach, a sama Eleona została odcięta od reszty świata przez smoka żyjącego na pustyni jak i twierdzę Palwy znajdującą się na północy. Informacje o wydarzeniach na tych ziemiach, pochodzą od Zakonu Szeptów, który w jakiś sposób zdołał utrzymać tam placówkę i dostarcza wiadomości mimo utrudnień.

Divinity reach
Askalończycy przegrali wojnę z Popielcami. Miasto Askalon stawia opór, zasiedlone przez dusze poległych tam żołnierzy, którzy traktują wszystkich jak wrogów. Ostatnia twierdza na tamtych ziemiach to Ebonhawke. Zaopatrywana przez Asurańską Bramę zdołała się oprzeć popielskiej sile. Uciekinierzy wszystkich nacji znaleźli schronienie w Krycie. Stolicą Kryty stało się Divinity Reach, a przywódcą królowa Kryty. Terytoria Kryty jednak nie są bezpieczne, dotarły na nie hordy Popielców jak i grupy centaurów. przez co Ludzie zmuszeni są do ciągłej walki o przetrwanie.
Upadek potęgi ludzi w czasie tych 250 lat pozwolił innym rasom na dojście do głosu. Pozostałe pięć nacji walczy o dominacje w świecie Tyri, w którym teraz pojawiły się smoki.

Popielcy
Popielcy, którzy podbili Askalon, zostali wypędzeni ze swoich ojczystych ziem przez smoka Kralkattorrika. Ich społeczeństwo jest podzielone na pięć legionów, na czele których stoi przywódca bandy. Szamani, tak potężni w Guild Wars 1, stali się teraz najbardziej poniewieraną kastą w Guild Wars 2. Popielcy nie wieżą w bogów, a każdy przejaw wiary tępią z całą zaciekłością. Ich ekspansja została powstrzymana przez Nornów, z którymi zawarli niepisany pakt o nieagresji. Dzięki przyzwoleniu Nornów mogli kontynuować, swoją krucjatę przeciw ludzkości.

Norn i Kodan
Nornowie, ludzie potrafiący się zamieniać w niedźwiedzie. Ich sprzymierzeńcami są Kodani, wielkie opancerzone niedźwiedzie. Na ich północnych ziemiach przebudził się smok lodu Jormag, który zmusił ich do przeniesienia się na dawne ziemie Krasnoludów. Na nowych ziemiach Nornowie spotkali nowego wroga Dredgeów. Nornowie szanują ludzi, lecz im nie ufają, gdyż zostali kilkakrotnie zdradzeni przez Krytyjczyków. Wieżą, że w przyszłości pojawi się przywódca, który pokarze im siłę i prawość ludzi.

Asurowie
Asurowie - małe istoty o szarej cerze. Zostali zmuszone do opuszczenia swoich tuneli po przebudzeniu się Primodusa. Mimo wszystko przystosowali się do życia na powierzchni. Stworzyli sieć asurańskich bram, dzięki którym promują handel. Sami prowadza badania w miastach położonych z dala od szlaków handlowych, aby utrzymać tempo swojego rozwoju. Po zniknięciu z ziemi krasnoludów, stali się cenionymi rzemieślnikami. Sama ich postura przeszkadza im w walce w zwarciu, dlatego Asurowie do walki wykorzystują golemy.

Sylvari
Sylvari ostatnia z grywalnych ras w Guild Wars 2. Narodziła się z drzewa zasianego przez centaura Ventariego. Są młodą rasą, która nadal się uczy. Rozwijają się w każdym z kierunków, od alchemii po nekromancje. Dla Sylvari nekromancja nie wiąże się ze złem, jest to tylko ucieleśnienie kręgu życia, którego etapem jest śmierć. Nikt nie wie jak długo żyją Sylvari, rodzą się dojrzali i nie wykazują oznak starzenia się. Jako rasa posiadają zbiorową świadomość zwaną Snem Snów, w którym uczą się podstaw życia i oddziaływania na świat. Sen Snów zawiera też koszmary, których znaczenia Sylvari nadal nie umieją wyjaśnić.
Renesansie witaj!

Strzelec
250 lat to bardzo dużo. Można przyznać, że świat Tyri też to odczuł. Sami twórcy przyznali, że te lata to czas zmian. Guild Wars był nacechowany średniowieczem, jego następca ma mieć klimat renesansu. Na zaprezentowanych artworkach pojawiają się strzelby, szpady i działa.
Nasz cel…

Zhaitan
Naszym celem w grze będzie ostateczne pokonanie sług Zhaitana - nieumarłego smoka z Orr, jak i jego samego. Oczywiście będziemy mieli także szanse zmierzyć się z innymi smokam i z tysiącami innych pobocznych zadań przygotowanych przez programistów Areny.
Świat

Centaurowie
Świat Guild Wars będzie ulegał ciągłym zmianą, obecne będą eventy odpowiadające sytuacji w grze. Jako przykład została podana Kryta i Centaurowie. Jeśli zbierzemy gildię i przetrzebimy szeregi Centaurów, nie będą oni nękać naszych ziem. Ale jeśli uda im się zebrać armię, możliwe, że zajmą nasze miasto, wtedy wszyscy gracze w rejonie zostaną zaproszeni do eventu pt. Odbijamy miasto. Nagrody z tych eventów mają być symboliczne, co zapobiegnie specjalnemu powodowaniu takich sytuacji. Jeśli mowa o świecie ,to wypada wspomnieć o tym, że pojawią się otwarte mapy, po których będziemy poruszać się w wielu poziomach, skacząc i pływając.
Pudełko czy cd-key?
Wspomniałem wcześniej, że do rozpoczęcia gry będzie potrzebny tylko cd-key. Otóż twórcy dość niejasno wypowiadają się w tym temacie. Jednak według jednego z nich, opcja zakupu samego klucza i późniejszego pobrania klienta gry będzie w 100% możliwa. Dodatkowo, pojawiły się już spekulacje odnośnie ceny wersji pudełkowej. Koszt to około 150 zł. Oczywiście koszt samego klucza będzie niższy od wersji pudełkowej, a samą grę będziemy wstanie pobrać kilka dni przed jej premierą.
Kiedy?
Odnośnie daty wydania gry jest wiele spekulacji, pierwsze mówiły o grudniu 2009. Teraz na twarzach pojawia się uśmiech, gdy mówi się o tej dacie. Realnym terminem jest przełom lat 2010/2011. Zapewne twórcy chcą umiejscowić premierę gry na święta Bożego Narodzenia, by uzyskać jeszcze większą sprzedaż, co raczej nie dziwi. Pozostaje nam tylko czekać na kolejne wiadomości od wydawców.

