Alliance Wars    
  Numer 8 - październik 2009
Portal | Strona Zinu | Forum | Rekrutacja | Ekipa    
Project Offset
autor: Kimmy, kategoria: Zapowiedzi
Na sam początek wypada napisać, że omawiana produkcja jest ździebko inna, niż to o czym mogliście do tej pory u nas czytać. Nie będzie to gra stricte MMO. Sami twórcy określają ją jako Fantasy-FPS. Oczywiście PO będzie miało charakter mocno multiplayer'owy, możemy spodziewać się czegoś na wzór Enemy Territory lub Battlefield'a.
Obrazek
Project Offset

Developerami tego smakowicie zapowiadającego się „kawałka” kodu, jest Offset Software. Zespół raczej mało znany, bo PO będzie ich pierwszą produkcją. Zaczynali jako małe niezależne studio, potem zostali wykupieni przez Intel. Już pierwsze filmy z gry wywołały niemałe poruszenie i pokazały kunszt programistów. Możliwość korzystania z intelowskich zasobów otworzyła przed ekipą nowe możliwości.
Obrazek
Project Offset

Jeśli chodzi o sam content, póki co nie znamy zbyt wielu konkretów. Wiadomo że gra osadzona będzie w świecie fantasy, tak więc strzelać będziemy głównie z łuków, kusz i magii. Szybka akcja to esencja rozgrywki, jednak gra ma zawierać również elementy rpg, czyli rozwijanie postaci itp. Oprócz trybu FPP podczas gameplay'u można również ujrzeć rozgrywkę z perspektywy trzeciej osoby. Taki sposób przedstawienia akcji będzie towarzyszył pojedynkom z udziałem broni białej. Muszę przyznać, że walka w zwarciu wygląda całkiem fajnie, ruchy postaci są nawet nieźle odwzorowane. Dostępnych ma być 5 klas: paladin, assasin, warrior, wizard i engineer. Teraz tak się zastanowiłem dlaczego gra jest określana mianem FPS skoro wiele z przedstawionych postaci będzie wykorzystywać swój potencjał bojowy głównie w zwarciu (palek i woj na pewno).
Obrazek
Project Offset

Jednakże gra nie zrobiła tak dużego wrażenia jedynie z powodu bycia fantasy-fps'em. Sprawcą całego zamieszania jest Offset Engine. Silnik tej gry jest tak niesamowity, że opisanie wszystkich jego możliwości zajęłoby naprawdę długo. Na pierwszy rzut oka dostrzegamy jedynie piękną grafikę, jednak to jedynie czubek góry lodowej. Szatę graficzną opiszę po prostu – cud, miód i orzeszki. Nie samą grafą człowiek żyje, liczy się jeszcze fabuła... tfu chciałem powiedzieć fizyka i realizm.

Obrazek
Project Offset

Wydaje mi się, że PO będzie absolutnym nr.1 w tej kwestii, czymś czego jeszcze w żadnej grze nie uświadczyliście. Programiści Offset Software stworzyli całkiem przyjazny (dla nich ofkoz) edytor, opierający się na engine'ie gry, który pozwala momentalnie testować owoce ich prac. Na filmach z prac widać, jak 1 przyciskiem koleś przełącza się na „tryb gry” i od razu testuje swoje wypociny. To pozwala na naprawdę szybkie dostosowanie zachowania środowiska. Duża uwagę zwraca system zniszczeń. Jeśli zobaczycie filmy na YT na pewno zrozumiecie o czym mowa. Rozpadające się obiekty wyglądają naprawdę realistycznie, zarówno wielkie kamienne kolumny jak i bardziej skomplikowane budowle. Metal, drewno, kamień każdy materiał zachowuje się inaczej. Kiedy zobaczyłem jak zachowuje się dym lub ogień, kiedy przelatuje przez nie strzała także byłem pełen podziwu.
Obrazek
Project Offset

Wygląda na to, że dostaniemy namiastkę prawdziwego świata ze świetnie odwzorowaną fizyką otoczenia i piękną grafiką. Wspaniały klimat fantasy i szybka akcja, wszystko to wniesie trochę świeżości do gatunku multiplayer'owych strzelanek. Jest to produkcja na, którą warto czekać, ta gra postawie poprzeczkę wysoko i zdecydowanie będzie dużym krokiem na przód w internetowych zmaganiach.
Obrazek
Project Offset

CIEKAWOSTKA:

Pod tym linkiem www.projectoffset.com kryję się fenomen tej produkcji. Polecam zapoznać się ze wszystkim technicznymi szczegółami i obejrzenie filmów. Naprawdę robi wrażenie.