Wywiad z: Sebastian "Ayase" Streiffert opiekunem europejskiej społeczności graczy Aion.
Witaj Sebastian! Wszyscy gracze Aion dobrze cię znają, ale proszę przedstaw się naszym czytelnikom którzy jeszcze nie mieli okazji skosztować tego tytułu.
Wielu osób czekało na tą grę od bardzo dawna. Gdy w końcu ukazała się w wersji retail, w mgnieniu oka stała się hitem. Jak bardzo zmieniła się twoja praca w momencie gdy gra przeszła ze stanu planów i testów, do dziś - gdy mijają dwa miesiące od jej premiery?

Gra ustanowiła w świecie MMO nowe poprzeczki. Wyśmienita grafika (Silnik CryEngine) oraz kilka nowych koncepcji. Dla przykładu trwający ciągle konflikt pomiędzy dwoma rasami kierowanymi przez graczy, które balansowane są przez trzecią, zarządzaną przez serwery. Ale który element gry spotkał się z najcieplejszym przyjęciem wśród graczy?
Aion oraz inne popularne gry borykają się nieustannie z jednym problemem, mam na myśli goldfarming i boty. Był to „problem numer 1” zgłaszany przez graczy, zaraz po opublikowaniu gry. Minęły jednak dwa miesiące i NC Soft dotrzymał obietnic dotyczących walki z tym procederem. Zgodnie z zapowiedzią powołano specjalną jednostkę do walki z tym zjawiskiem, a w ostatnich dniach mieliśmy okazję śledzić dość imponujące wyniki jej działania. Czy możesz nam opowiedzieć coś więcej o słynnym Game Surveillance Unit?
Witam wszystkich! Nazywam się Sebastian Streiffert i jestem opiekunem europejskiej społeczności graczy Aion.
Wielu osób czekało na tą grę od bardzo dawna. Gdy w końcu ukazała się w wersji retail, w mgnieniu oka stała się hitem. Jak bardzo zmieniła się twoja praca w momencie gdy gra przeszła ze stanu planów i testów, do dziś - gdy mijają dwa miesiące od jej premiery?

Sebastian "Ayase" Streiffert
Obowiązki moje i kolegów z zespołu pozostały takie same. Staramy się utrzymywać dobry przepływ informacji i wspierać społeczność graczy. Przed wydaniem gry skupialiśmy się najbardziej na prawidłowym przygotowaniu niezbędnych testów, procedur i instrukcji. By społeczność graczy dysponowała wszystkimi informacjami o przebiegu publikacji gry. Teraz głównym celem jest publikacja news-ów, informacji o aktualizacjach i zbieranie informacji. To dość czasochłonne zajęcie, a prócz tego codziennie przeglądamy oficjalne fora sprawdzając opinie graczy i starając się dostosować grę do ich potrzeb. Dodam jeszcze że po publikacji gry, nasz zespół stale się rozrasta i przyjemnie jest widzieć to jak Aion zyskuje na popularności wśród graczy.
Gra ustanowiła w świecie MMO nowe poprzeczki. Wyśmienita grafika (Silnik CryEngine) oraz kilka nowych koncepcji. Dla przykładu trwający ciągle konflikt pomiędzy dwoma rasami kierowanymi przez graczy, które balansowane są przez trzecią, zarządzaną przez serwery. Ale który element gry spotkał się z najcieplejszym przyjęciem wśród graczy?
W mojej osobistej opinii istnieje wiele rozwiązań, które stale oceniane są jako „ulubione”. Trudno zgadywać które z nich są tymi najważniejszymi. Gra nie opiera się na czystym PVP, ani PVE – jest stworzona „w sam raz”. Gracze doceniają zarówno Abyss jak i poboczne wątki gry. Warto jednak zwrócić szczególną uwagę na walkę o fortece, Legiony i ich wzajemna rywalizacja są jednym z najważniejszych mechanizmów gry. Osiągnięcia Legionów są również głównym elementem motywującym graczy. To wszystko przekłada się na dobrą zabawę i miło spędzony czas.
Aion oraz inne popularne gry borykają się nieustannie z jednym problemem, mam na myśli goldfarming i boty. Był to „problem numer 1” zgłaszany przez graczy, zaraz po opublikowaniu gry. Minęły jednak dwa miesiące i NC Soft dotrzymał obietnic dotyczących walki z tym procederem. Zgodnie z zapowiedzią powołano specjalną jednostkę do walki z tym zjawiskiem, a w ostatnich dniach mieliśmy okazję śledzić dość imponujące wyniki jej działania. Czy możesz nam opowiedzieć coś więcej o słynnym Game Surveillance Unit?
GSU to nowo powołany zespół, którego działanie dedykowane jest walce z nieuczciwymi zachowaniami w grze. Nasi specjaliści śledzą przez cały czas wszystkie raporty oraz zachowania związane z goldfarmingiem, botami, sprzedażą przedmiotów za prawdziwe pieniądze itp. Ich zadaniem jest całkowicie wyplenić tego typu zachowania z naszych serwerów. Nie mogę wypowiadać się o szczegółach technicznych pracy GSU. Szerszy dostęp do tych informacji może powodować ryzyko i wzmocnić pozycję osób które stoją „po drugiej stronie barykady”.
GSU jest nowym zespołem który nadal się rozwija. Zatrudniani są kolejni specjaliści którzy zaczną go wspierać w niedalekiej przyszłości. Jednak już teraz może szczycić się pierwszymi sukcesami. Jednym z pierwszych efektów była ostatnia fala banów. W ciągu zaledwie dwóch tygodni zbanowanych zostało ponad 50.000 botów. Zespół pracuje stale, a kolejnych wyników jego pracy można spodziewać się już niebawem.
GSU jest nowym zespołem który nadal się rozwija. Zatrudniani są kolejni specjaliści którzy zaczną go wspierać w niedalekiej przyszłości. Jednak już teraz może szczycić się pierwszymi sukcesami. Jednym z pierwszych efektów była ostatnia fala banów. W ciągu zaledwie dwóch tygodni zbanowanych zostało ponad 50.000 botów. Zespół pracuje stale, a kolejnych wyników jego pracy można spodziewać się już niebawem.
Aion nie jest pierwszą grą od NC Soft, która stała się popularna w Polsce. Dla przykładu GuildWars i Lineage są nadal bardzo cenione. Jednak Aion jest pierwszą która dodatkowo wprowadza pewną nowość, w postaci swobodnej wymiany informacji pomiędzy społecznością graczy i wydawcą. NC Soft tym razem zwraca szczególną uwagę na kontakt z poszczególnymi FanSite i słucha potrzeb graczy. Czy to nowa polityka NC Soft czy po prostu Aion jest tak strategicznym produktem?
Masz duże doświadczenie w branży gier. Na pewno nie tylko z perspektywy pracy, ale również jako gracz MMO. Zapomnijmy na chwilę gdzie pracujesz i opowiedz nam co najbardziej pociąga cię w grach. Z czego czerpiesz największa przyjemność?

Wiemy że ostatnimi czasy jesteś bardzo zajęty, musisz dużo podróżować i nawet w chwili gdy rozmawiamy zajmujesz się imprezą DreamHack. Aion jest bardzo popularny, a zespół zajmujący się społecznością graczy to tylko kilka osób. Jak znajdujesz na to wszystko czas? Jak wygląda twój zwykły plan dnia?
Będziemy śledzić wszystko i poprosimy o kilka słów po kolejnych zmianach w grze. Dzięki za poświęcony czas!
Pracuję w zespole dedykowanym wyłącznie grze Aion i tylko z tej perspektywy mogę wypowiedzieć się na ten temat. Naszym wspólnym celem jest to by wymiana informacji o Aion była swobodna i prawidłowa. Mam tu na myśli kontakt z załogami FanSite i całą społecznością graczy. Oczywiście jest to wynikiem uczenia się i wcześniejszych doświadczeń. Trzeba równocześnie pamiętać, że „słabsza obsługa” nigdy nie jest opcją. Wszystko musi się rozwijać w tym samym kierunku.
Masz duże doświadczenie w branży gier. Na pewno nie tylko z perspektywy pracy, ale również jako gracz MMO. Zapomnijmy na chwilę gdzie pracujesz i opowiedz nam co najbardziej pociąga cię w grach. Z czego czerpiesz największa przyjemność?
Biuro NCSoft
Osobiście jako gracz? Zdecydowanie najważniejszą rzeczą jest dla mnie PVP. Uwielbiam współzawodnictwo i walkęć na różnych arenach. Organizowaliśmy właśnie turnieje FFA PVP podczas DremHack w Szwecji. Miałem okazję brać w nich udział również jako szeregowy zawodnik i sprawiło mi to ogromną frajdę! Stanie się częścią tej bijatyki, współzawodnictwo i osiągnięcie czegoś. To jest to!
Wiemy że ostatnimi czasy jesteś bardzo zajęty, musisz dużo podróżować i nawet w chwili gdy rozmawiamy zajmujesz się imprezą DreamHack. Aion jest bardzo popularny, a zespół zajmujący się społecznością graczy to tylko kilka osób. Jak znajdujesz na to wszystko czas? Jak wygląda twój zwykły plan dnia?
Na wstępie zaznaczę, że mój terminarz wypełniony jest po brzegi ;-) Do codziennych obowiązków należy koordynacja moderowania forum, tworzenie kolejnych news-ów i informacji dla graczy. Trzeba być po prostu graczem, częścią tego wszystkiego. To również rola reprezentacyjna. Bardzo często pracuje do późna, ale sprawia mi ogromną przyjemność bycie częścią tego wszystkiego. To bardzo budujące doświadczenie.
Polecam śledzić moje notatki na Twitter, postaram się publikować więcej szczegółów. Znajdziecie mnie tutaj: http://www.twitter.com/aion_ayase
Polecam śledzić moje notatki na Twitter, postaram się publikować więcej szczegółów. Znajdziecie mnie tutaj: http://www.twitter.com/aion_ayase
Będziemy śledzić wszystko i poprosimy o kilka słów po kolejnych zmianach w grze. Dzięki za poświęcony czas!
To ja dziękuję! I życzę miłej zabawy w Aion!
